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2007年10月31日水曜日

医龍Team Medical Dragon



結構前に借りた医龍DVD。
観てなかったら、いつの間にか夕方再放送やってて、医龍2まで始まってしまいました。
医龍2の1話目を観てから、慌てて観出し、ようやく観終わり、話しがつながりました。
このドラマを観て、でかい大学病院なんぞには行かんぞ!って思った人もいたんじゃないかと(笑)
それにしても、坂口征二の次男坊、演技下手だなぁ。
ドラマでない時の話し方とかは、かっこいいのだが...。
意識しすぎか...。
どうしても外科の先生だと、やはり救命病棟の進藤先生と比べちゃうな、やっぱり。

2007年10月30日火曜日

秋山成勲復活

ヌル山こと秋山成勲が韓国で行われたHERO'Sで復活した。


実に10ヶ月ぶりのリングだ。


ヌルヌル事件のおかげで、秋山のトレーナーは去り、練習環境もがらりと変わったようだ。


そんな中、見事な勝利だったと思う。


無期限出場停止が10ヶ月で解けたことに関しては、やはりスーパーバイザーの前田日明氏の存在が大きいと思う。


そういえば、処分が下っても、謝れだの謝らないだの言っている、世の中が妙に笑える。


あそこまで、亀田劇場だっていうの!


どうせなら、「うだうだ言ってないで、内藤オレとやれ!」とでも言って欲しかったなぁ。


ついでに書くと、今後のシナリオをしては、


・内藤防衛失敗


・新チャンピオンにコウキが復帰戦で挑戦し勝利し、亀田フィーバー!


という感じでございます。


 


年末、秋山VS吉田戦が噂されだしました...。


あの秋山の懐に、吉田が飛び込めそうにないんだけど...。


秋山のこの1勝は、ものすごく大きな1勝ですね。



2007年10月26日金曜日

Visual C++ 2005 Express Edition と Microsoft Platform SDK を一緒に使う

覚書...。

Visual C++ 2005 Express Edition と Microsoft Platform SDK を一緒に使う



うちのWindows開発環境は、主に、Visual C++.NET 2003とVisual C++6.0。
Visual C++ 2005というのも、製品として出ているぐらいしか知ってましたが、上記のもので、うちでの開発だと十分だったりします。
なので、わざわざお金を出して買うまでもないと、スルーしてたのですが、このExpress Editionというのは、なんと無償配布だとかで、もらっておきました!
Visual C**.NET2003では標準装備らしいんですが、この2005には、Win32アプリケーションがそのままでは構築できず、Platform SDKを入れる必要があるんだとか。
で、その使い方が、microsoftのページにありました。
忘れないように書いておきます。

2007年10月25日木曜日

やさしいJava



ぼくらゲームプログラマがJavaを使うケースというのは、iアプリやS!アプリといった携帯電話のアプリを作る場合にだいたい限られる。
iアプリが世に出た頃、一度どんなものかと、開発環境をセットアップしてやってみたことあったのだが、それだけで終わった...。
開発環境もDocomoからDoJaが提供されるなど、とりまく環境も変わった。
試しに、C言語で開発ができるBREW(EZアプリの開発環境)を入れてサンプルを動かしてみた。
C言語で書けるという利点以外は、情報があまり公開されていなくて、書籍の数なんかも少なく、作りずらそうな印象を持った。
次に、iアプリを作ってみた。
こちらは、やったことないJavaだったので、このやさしいJavaを読んでベンキョウした。
このやさしいJavaは、Javaの本の中でベストセラーらしい。
確かに、プログラムを知らない人でも読めるような書き方だった。
Javaは、C++に似ている言語仕様なので、あっという間に、550ページ読破。
C++知っている人にとっては、敷居の低い言語でよかった(笑)
EZアプリと違い、iアプリは、たくさんの情報が出ていて助かる。
また、勝手にサイトにおくことができるので、自分の携帯でも遊ぶことができて楽しい。
ちなみに、このサイトのことを、公式サイトに対して、勝手サイトというらしい。
それにしても、新しい携帯でない限り、使用できる容量が少なすぎるなぁ...。

2007年10月20日土曜日

クライマックスシリーズねぇ...

クライマックスS、7割が再考求む


だそうです。


セ・リーグ、中日が勝ったら余計増えるんじゃないかと...(笑)


この記事の最後の方に、ハウンド・ドックの大友案ってのがありまして、これが結構面白そうなんだけど、そこまでになるのは時間がかかりそうなので、せっかく、セもパもやるんだったら、セの1位とパの2位、パの1位とセの2位で争う方がいいと思うなぁ。


でも、パの1位とパの2位で日本一を決めることになったら、セに即刻つぶされそうな案ではあるが...。



プリズン・ブレイクシーズン2




地上波の深夜やっていたのを、毎週観てました!


なんと昨夜は、レギュラーシーズンは延長もしなかった野球中継が、なんとなんと1時間も延長して、多大な迷惑を受けました!


でも、そのへんは、以前、バレーボールごときが延長したときに学習しているので、自動更新という、スゴ録機能により、難なく録画できてました!


で、本題の方ですが、いやぁ、面白かったです。


シーズン1より、2の方が面白かった。


最後の大どんでん返しなんて、想像もつかなかったですから。


さてさて、アメリカではシーズン3が始まってます。


これまた放流されていたので、4話までゲット。


この4話、今月はじめにやったんですが、第5話は、来月のようで、一ヶ月もお話しの感覚が空いてしまいます。


この理由がですね、どうやら野球中継のようです。


どこの国でも、野球中継は迷惑な番組なんですね...(笑)


2007年10月15日月曜日

SIMPLE DSシリーズ Vol.22 アゲ♂アゲ♂ THE ゼロヨン★深夜(ミッドナイト)


気がついたら、こんなソフトが発売されていた。

実は、以前、PS用のSimple1500 Vol.78ゼロヨンというソフトのプログラムを担当した。
このときの素材が結構使われているように思った。
このへんは、さすがSimpleシリーズって感じかなと。
PSの方は、諸般の大人の事情から、開発期間2ヶ月程度!
開発して間もないころに、販促で雑誌用の写真撮影とかやってた。
ゲーム画面がまだ作ってないから、PhotoShopで無理やり作ってたぞ!
車のコントロールするエンジン部分は、すでに開発が終わっていたタイトルのものをもらって作ったので、レース部分の移植がすんだら、あとはレース以外と調整のみって感じでした。
なので、レース部分をやったぼくが実際にかかわったのは、一ヶ月もなかったかも(笑)