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2011年8月31日水曜日

マックユーザーの幸福!?

ジョブズ氏に仰天させられ続けたマックユーザーの幸福

を、読みつつ、そういえば、学生の頃、
「スティーブ・ジョブズ―パーソナル・コンピュータを創った男」
というのを読んだなというのを思い出した。
その頃は、まだ縦書きの本も読んでいたのだけど、確か、ビル・ゲイツの自伝本(誰かが書いたか忘れた)も同時期に読んでいた気がするが、タイトル忘れた。。。。

当時、家には、98マシンがあったので、MS-DOS上であれこれやってましたけど、(今は行かないけど)秋葉原に行った際には、マック屋さんに行って、普段触ることない、マックを触ってみたりしました。

その後、Windowsが出てきて、ちょっとがっかりだったので、家PCはマックに走りました。
Think Cやらを入れてましたが、その後、Code Warriorが出てきて、楽しくマックでプログラム書いていたなぁ。

当時、MAC POWERの連載で、「キョービのプログラマはそんなもんスか?」という連載を読むために、毎月薄くなっていく、MAC POWER買ってたなぁ。。。
当時の情報収集は、やはり書籍で、一冊の本になる前には、やはり毎月刊行される月刊誌というのは、貴重な情報源でしたから。

でも、気に入っていた、Appleのプロジェクトが開発中止になったりして、結局、手放しましたね。
その頃には、Windowsも95になって、まともになってたし。
あっ、SoftWindowsというのを、Macに入れてた気がする。

CPUがIntelになったときも驚いたな。
じゃあ、自作できるんじゃないかと思ったけど、さすがにそれは公式にはできなかった。
(ハッキントッシュという選択肢はありましたけど…)

とまぁ、日経の記事みて、自分のPCライフにも、マックは絡んでいたと…。
幸福だったかどうかは知らないけど、昔を振り返っても、WindowsやMacやUnixがあって、面白かったなと。

2011年8月30日火曜日

スマホSNSアプリは、GREEで決まりだな。

グリー、ゲーム開発ツール「Unity」を提供するUnity Technologies社と包括的業務提携

これは大きいニュースだなぁ。

先日、D○N○からアプリ作ってよという電話来て、ちょっと話したついでに、ゲームエンジンについて聞いたら、相変わらず、「ngCoreがあります。」だと。もう少し突っ込むと、「検討中です」とのこと。


勝手な予想ですが、今後、GREEからは、Unityを使った良質のオリジナルゲームが増えてくるんじゃないかな。
Mobageからは、きっと版権物のゲームが増えるんじゃないかな。

スマホでも、非リッチなブラウザゲームやりたいのなら別だけど、スマホで、非リッチなものは作りたくないな。

“豪腕”室伏

室伏といえば、やはりユニークな練習法で知られていて、以前も新聞紙を片手で丸めるといった練習法をテレビでみたことがあります。
ちなみに、この新聞紙を丸める練習法というのは、握力かと思いがちですが、実は、新聞をつかもうとする指には同じ動きが2度とないという、感覚の練習のようです。。。よくわかりません。

そして、今度は、赤ちゃんトレ!?

“豪腕”室伏、史上最年長「金」のウラに“異次元トレ”あり
36歳・室伏、「鉄人」の秘密は“赤ちゃんトレ”…世界陸上

まわりと同じことやってたら勝てないってことです。


そういえば、前々回ぐらいのGet Sportsにスピードスケートの清水氏が出てました。
そこで初めて知りましたが、彼は重度の喘息持ち。
もともと、スケートを始めたきっかけは、「姉がやっていたから」といつも答えていたそうですが、何かスポーツをして体力をつけるためだったそうです。
清水氏といえば、あの太もも。
あの太ももは、相当練習したんだろうなぁと、現役の頃の彼の姿を見て、リスペクトしてました。
彼の練習は壮絶で、失神するまで練習していたそうです。
身長の低い選手は不利と言われるスピードスケートにおいて、それを克服するトレーニングが必要だったんでしょうね。

金メダリスト、、、やっぱりすごいよ。

2011年8月29日月曜日

プログラミングは、編み物に似てる…のか?!

「自分が使いたいものを、ピュアな気持ちで」 家計簿アプリ「Zaim」を開発した閑歳さん

そんな閑歳さんによると、意外にも「プログラミングは編み物に似ているので、女性に向いている」のだという。「全体をイメージしながら、ちまちま作業していくと、大きなものが完成する。実は女の人に向いているとずっと思っていました」。ところが、実際に女性エンジニアは数少ない。「先日、友人から、プロの編み物作家は男性ばかりだと指摘を受けてしまいました。女の人は身近な人を喜ばせたいのに対し、男の人は自分の作ったものを大勢の知らない人たちに広めたいようです」と笑う。

だそうです。
まぁ、確かに、ちまちまやるんで、根気が必要ってことでは、編み物みたいですね。
プログラムに飽きたら、編み物やるか!?

先人の教え

『これはすごい。神社が、大津波の浸水域に沿って見事に建てられ、警告していた事を示すドキュメンタリー』

こういうのを見ると、この辺りの神社は、先人が残した、ランドマークなんだろうな。
神社に逃げて、命が助かったと聞くと余計そう思いますね。


…スカイツリーは、電波塔だっけか?

2011年8月26日金曜日

乳酸再利用

月刊SWIMで、
「瞬発力と持久力を手に入れる!スピードアップの極意」
という特集記事があった。

今まで、強弱をつけて、負荷をかけるというのはやっていたけど、インターバルトレーニングの重要性をシリました。
今まで、耐乳酸トレみたいに、乳酸の発生については意識をしていたけど、発生した乳酸を分解させるということは、全く考えていなかった。
確かに、この分解させる能力が高ければ、スピードを維持できそうな気がしてきた。

…難しそうだけど。。。

Flashで作るAndroidアプリ開発ガイドブック


と、いう本を買いました。
内容的には、いろいろなTipsが載っていて、参考になります。

でも、ちょっと残念だなぁと思ったのが、ソースがタイムライン書き…。
内容的にプログラマ向けだと思うので、asファイルでソースは別にして、もっとクラスを使った方が見やすいんじゃないかなぁと思いました。
ActionScript1.0や2.0系の人(つまり、今までFlash Lite使ってた人)が、ActionScriptでオブジェクト指向やる前の段階的な捉え方ならいいのだけど、何か勿体無い気がしました。

一人で、プログラムもアニメの作成するならいいけど、ソースをタイムラインに書かないことで、アニメーション入れる人と、プログラム書く人の分業ができるんで、効率化を図るなら、そっちだと思います。

ちなみに、FlashLiteのときも、タイムラインにincludeでasファイルを入れて、分業してました。