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2011年3月10日木曜日

XCode 4

iOS4.3がでたので、XCodeもアップデートしようと思ったら、XCode4も出てました。
ちょいとダウンロードしつつ、何が変わったのがを調べ中、、。

そして、こんな記事を見つけました。
Xcode 4がついにリリース。Mac App Storeで有料販売へ。

デベロッパー登録していない人は、有償でXCodeが利用できるようです。

2011年2月10日木曜日

ActionScript の条件付きコンパイル

iPhone用とAndroid用で、VisualStudioみたいに、条件付きコンパイルができないものかと思っていたら、設定するところがありました。
さっそく使ってみる。
Flash側で、
CONFIG::定数名
を設定して、
ActionScript側で
config namespace MY_CONFIG;
とやっておいてから、CONFIG::MY_CONFIGで取得完了。

これで、クロスデバイス完了!
ネイティブコード書くより、はるかにらくちん。

解決!「2011年2月9日水曜日 リソースが変更されているためiPhoneにインストールできませんでした 」

昨日、悩んだ、
リソースが変更されているためiPhoneにインストールできませんでした
が解決しました。

AIR for Androidの時に、アイコンのファイル名が日本語だと、エラーになってくれたのを思い出し、アイコンファイル名を確認したら、やはり日本語になっていた。
そういえば、確か、iTunes Connectでも、アイコンファイルは日本語NGだった気がする。
そんなことを思い出し、アイコンファイル名から日本語を消したら、見事に実機転送することができました。
もうちょっとましなエラーを出してくれよ。
まぁ、日本語ファイルを渡されたというのもあるのだが…、そんなこと誰もしらないよ。

2011年2月9日水曜日

リソースが変更されているためiPhoneにインストールできませんでした

と、デバイスに同期させる際に、このエラーが出てしまった。
今回は、Packager for iPhoneを使って、Flash CS5で開発してみたのだが、先月やったときは問題なかったんだけど…。
ネイティブコードで開発していたときには、見たことないエラー。
ググっても、あまりお目にかかる人がいないようで、解決策も結局わからず。
リソースが変更されているというのがあるんで、デバイスに登録されているProvisioningやアプリを削除して、再度入れなおすも同じ。
xmlやswfも削除してからipaを作成しなおすもやっぱり同じ
Subversionでバージョン管理をしていたので、先月実機テストしたときのものを持ってきて、試すと、ちゃんと動く。
じゃあ、そのファイルを今の形にしようと試みるも、結局、同じエラー発生。


解決方法知っている方がいましたら、教えてください。